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 專題 Matlab 手勢分析 先在matlab中設定函式將圖片格式轉換成227*227像素,   再立用matlab中的工具Image Batch Processor將圖片'大量'的導入函式                                                        專題相關內容:         1. 手勢分析         2. 手勢辨識wiki          3. 手把手手勢辨識 _ Train一個木葉忍者
心得分享            藉由這門選修課——「電子商務」,我學到在日常生活中有關網購的新知識,這門課在日常生活中對人們很有幫助,與人們的生活息息相關,而我也在這門課發現了很多新的知識,無論是電子商務的課程內容、與電子商務相關的課外知識或blooger操作及使用教學,我在這門課得到了很多的收穫,今年這學期是我第一次做我的blooger網誌,對我來說是非常新鮮的嘗試及學習,一開始用的時候可能會對操作及使用方面比較陌生,可能會遇到狀況,但請教其他別人後,我慢慢地會使用blooger做我自己的網誌,藉由這門課,讓我學習到一些新鮮的知識。
  自我介紹 基本資料 姓名 王冠傑 電話號碼 0978xxx150 Eail address u10706206@ms.ttu.edu.tw 目前就讀 大同大學 興趣 遊戲設計、網頁與網站設計 專長 電腦類: (1) 擅長軟體: 。 (2) 擅長程式語言: JAVA 、 Javascript 、 C 、 C++ 、 html 。 學習經歷 私立恆毅中學高中部 大同大學資訊工程學系 ( 西元 2018~ 至今 ) 工作(工讀)經歷 無                                                            SWOT 自我分析 SWOT 分析 優勢 (S) 1. 對程式設計充滿熱情 劣勢 (W) 1.       英語能力不足 2.       程式能力未達精熟 機會 (O) 1.       可接受壓力大的工作 2.       有公司願意錄取 精進策略 (SO) 1.       熟練電腦軟體 2.       公司網站設計實習 改善策略 (WO) 1.       提升英語能力並參加多益考試 2.       加強程式能力並參加 CPE 考試 威脅 (T) 1.       可能遇到實力很強的同事 2.       可能遇到實力相當的競爭對手 緩衝策略 (ST) 1. 展現積極學習能力 轉進策略 (WT) 1. 將能力不足的地方加強訓練並主動爭取機會    
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  行動商務,行動支付(MobilePayment)及第三方支付及SoLoMo Youtube-行動支付結合雲端發票    行動支付經常被大家作為「用手機付錢」的一種廣泛代稱,但其實「用手機付錢」這件事,也因為綁定方式、技術、法規等等問題,分成三種不同的類型 A:行動支付 在台灣,行動支付就是讓手機作為信用卡的載具,簡單來說,你可以把你的手機想像成你的信用卡卡匣,你的卡片資訊全都儲存在你的手機中,此時雖然你付款的途徑是將手機拿出來逼信用卡,但就效用來說手機=信用卡,而對於店家來說,他要透過手機行動支付收到你的付款,就必須具備有感應式刷卡機 行動支付服務代表:Apple Pay (圖片來源: Apple) B:第三方支付 那第三方支付又是什麼呢?其實在台灣,我們比較容易把第三方支付跟以下會提到的電子支付搞混!普遍定義第三方支付是它是「我向店家買東西,但因為彼此缺乏信任,因此找來可信賴的第三方中間人,消費者把錢給第三方中間人,當消費者收到了產品,店家也會從中間人那獲得他應有的收款」這個實支實付的支付方式,是由經濟部監管,第三方支付所能做到的就是交易代收付 第三方支付服務代表:Paypal (圖片來源: ecommerce) C:電子支付 電子支付能做的事情又比第三方支付來得多,電子支付則歸金管會管轄範疇,我們使用者,可以透過電子支付將錢轉給別人!ANYONE!電子支付中使用者會有自己的帳戶,可以將錢存進電子支付的帳戶中 電子支付服務代表:街口支付 (圖片來源:街口支付) SoLoMo Social(社會化)是指Facebook這種社交類網站, Local(在地化)代表著智慧型手機的應用, Mobile(移動的)可隨時隨地都可拿出來看,符合這類概念的網站有 : Facebook, Twitter等,2011年IT投資人John Doerr第一次提出這個概念,SoLoMo概念風靡全球,被認為是互聯網未來發展趨勢。
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  B2B B2C C2C O2O    1.1 B2B  也稱做公對公,指的是企業間透過電子商務的方式進行交易,企業利用網際網路來支援企業與企業之間各種買賣的資訊流、商劉、金流、物流的經營流程與架構,相對的B2C的銷售方式是企業對顧客。 舉例來說,一間賣免洗餐具的工廠,若它主要的出貨對象為餐廳,這就是B2B的模式,由餐廳提供免洗餐具給使用者,餐廳對使用者這種模式為B2C。B2B也泛指企業間的市場活動,不侷限於最終交易對象的認定。另外,B2B也指企業間定義業務型態的方式。譬如有一間公司是以影印機的租用業務為主,這就是一種B2B型態的銷售組織。B2B著重於企業間網路的建立、供應鏈體系的穩固。B2C需要靠規模經濟的方式,吸引購買、降低售價來增加利潤,而B2B不用靠規模,而是靠企業間網路的建立穩固其銷售。 1.2 B2C  B2C就是企業透過網路銷售產品或服務給個人消費者。企業廠商直接將產品或服務推上網路,並提供充足資訊與便利的介面吸引消費者選購,這也是目前一般最常見的作業方式,例如網路購物、證券公司網路下單作業、一般網站的資料查詢作業等等,都是屬於企業直接接觸顧客的作業方式。目前可分成以下四種經營的模式: 入口網站(Portal): ex. Yahoo! 虛擬社群(Virtual communities):虛擬社群的著眼點都在顧客的需求上,有三個特質-專注於買方消費者而非賣方、良好的信任關係、創新與風險承擔。 交易聚合(Transaction Aggregators):電子商務即是買賣。 廣告網路(Advertising Network) B2C運作 階段(1)-使用者透過入口網站找尋到特定的目的網站後,會接收來自目的社群網站(或稱店家)的商品資料。 階段(2)-在B2C的運作模式中,使用者通常會將個人資料交給店家,而店家會將使用者資料加以儲存,以利未來的行銷依據,當使用者要在某店家消費時會輸入訂單資料及付款資料,透過階段 階段(3),將您的電子認證資料、訂單資料及付款資料一並送到商店端的交易平台,店家保留訂單資訊,其他的送到認證階段 階段(4)的收單銀行去請求授權,並完成認證。 階段(5)-完成認證後,店家將資料傳送到物流平台,最後完成物流的配送。 B2C與C2B比較 構面 B2C C2B 商品來源 商家提供 所有網友、小商家 產品線 特定或有限 多樣化 產品線深度
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  電子商務六大構面及四大核心